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<p>Table Of Content</p><ul><br /><li>Betone娛樂城報道|競彩Betone娛樂城足球預計回報公式</li><br /><li> 分析用户對賭博網站評價的共識和差異</li><br /><li>[現金回贈信用卡攻略] 2024最高回贈信用卡比較/推薦組合51</li><br /></ul><br /><h2 id="722">Betone娛樂城報道|競彩Betone娛樂城足球預計回報公式</h2><br /><p> 競彩足球預計回報公式 </p><p> 四場進球彩競猜技巧—實力戰意概率統計雙管齊下 </p><p> 自世界盃期間四場進球彩開始發行,至今有多期超過十萬大獎,在這多期超十萬大獎的獎,其中佔比85%「全包賺」!如此高的獎金成色和較低的競猜難度,讓不少彩民趨之若鶩,紛紛投入進球彩新玩法中,而四場進球彩兼具足彩和數字彩的獨特之處,如把握好實力競猜、概率統計兩競猜方法,將獲益匪淺。 </p><h1> 實力戰意競猜 </h1><br /><p> 足彩競猜發展至今,彩民已摸索出多種穩定有效的競猜方法,實力競猜法是足彩彩民分析進球才結果的主要方法,是歷史最悠久的足彩競猜方法 </p><p> 所謂的實力競猜法,即是彩民分析賽事時,以對陣雙方的實力,戰意等比賽結果有決定性,影響的基本因素作為參考 </p><p> 賽事對陣雙方的積分、排名、近期戰績、進球數,失球數,出戰陣容,傷病、對戰往績、士氣甚至比賽天氣等許多影響比賽結果的數據和信息皆是彩民明使用實力競猜法對進球彩進行結果判斷的主要依據 </p><h1> 數字概率統計 </h1><br /><p> 進球彩本身所兼有的數字彩票特點,讓不少鍾愛數字彩的彩民也可火玩Betone娛樂城足球。這些喜愛數字競猜方法的彩民,大多使用概率統計方法競猜進球彩結果。運用到進球彩上的概率統計方法,其分析對象雖多種多樣,但主要以進球數字的出現概率,以及對博彩公司開出的賠率和彩民投注比例進行概率分析為主 </p><p> 對進球數字的進行概率統計是數字彩彩民分析彩勢的主要方法。他們收集開獎結果的數字,分析每種結果的出現概率以及計算出現頻率最多的數字,並將此出現概率最多的數字作為投注號碼 </p><p> 對賠率和投注比例進行概率分析,則是綜合分析博彩公司的概率以及彩民的實際投注分佈比例,估算每注的預期回報率及投注價值。如帕爾馬vs切爾沃那期進球彩,如帕爾馬出2,按照Betone娛樂城博彩公司給出的出現概率是24.54%實際買的人有32.34%,切爾沃出2的Betone娛樂城博彩公司給的概率是21.09%買的人有27.57%,則在Betone娛樂城博彩公司購買這兩個投注號碼的彩民獲得的回報將將比較低,因此這兩個結果對彩民來説沒有投資價值,尋求冷門投注號碼,獲得更多獎金回報,彩民玩瓷的樂趣之所在 </p><p> 四場進球彩競猜技巧—實力戰意概率統計雙管齊下 </p><h2 id="1"> 分析用户對賭博網站評價的共識和差異</h2><br /><h3>用户對賭博網站評價的共識和差異</h3><br /><p>在互聯網時代,賭博網站已經成為了許多人娛樂和賺錢的方式之一。然而,用户對賭博網站的評價往往存在一定的共識和差異。</p><h4>共識</h4><br /><p>1. 遊戲體驗:絕大多數用户對賭博網站的遊戲體驗持肯定態度,認為網站提供的各種賭博遊戲可以帶來樂趣和刺激。</p><p>2. 技術和安全性:用户普遍關注賭博網站的技術水平和安全性,認為網站應該做好防護措施,保障個人信息和資金安全。</p><p>3. 支付方式和提現效率:用户普遍希望賭博網站提供多樣化的支付方式,並且希望能夠快速、高效地進行提現操作。</p><h4>差異</h4><br /><p>1. 中獎機會和公平性:有部分用户對賭博網站的中獎機會和公平性存在質疑,認為網站可能存在作弊或操控的可能性。</p><p>2. 用户服務和客户體驗:對於賭博網站提供的用户服務和客户體驗,用户的評價存在差異,有人認為服務質量不錯,有人則認為有待提升。</p><p>3. 法律合規性:部分用户關注賭博網站的合法性和合規性問題,認為網站應當遵守當地法律法規,保障用户權益。</p><p>總的來説,用户對賭博網站的評價有共識也有差異,希望未來賭博網站能夠不斷提升自身水平,增強用户信任感,提供更好的服務體驗。</p><h2 id="722">[現金回贈信用卡攻略] 2024最高回贈信用卡比較/推薦組合51</h2><br /><p> EarnMORE銀聯卡今期迎新,全新安信信用卡客户只要批卡後90日內簽$8,500就可以賺到$500回贈/空氣淨化風扇,或者簽$9,800可以賺到OTO;而學生就簽$2,000回$200!由2024年5月1日至5月31日6PM, 新客經本網以下指定連結申請安信EarnMORE銀聯卡其後成功獲批,再喺申請後7日內填返電郵內嘅換領表格(留意宣傳/垃圾郵件),仲毋須簽賬送$200現金回贈+$400 Apple禮品卡/惠康禮券*!夾埋張卡本身2%回贈就賺到成$1,270!或者就算係舊客,雖然無安信迎新,但毋須簽賬都送返$400 Apple禮品卡/惠康禮券! 呢張卡嘅迎新仲要係連用O!ePay玩八達通自動增值都計(留意自動增值基本回贈係1%),所以零成本就可以簽得完!詳情可以睇返安信EarnMORE卡攻略。 </p><p> 安信EarnMORE銀聯卡: 立即申請 (申請後7日內要填返電郵換領表格) </p><p> =========進階卡========= </p><h5> 信銀Motion </h5><br /><p> 呢張信銀Motion,主要用嚟玩小額食肆及網上簽賬。 佢食肆及網上簽賬有成6%回贈! 每個月合共上限可以簽$3,636呀!詳情可以睇返信銀Motion卡攻略。 </p><p> 信銀Motion信用卡: 立即申請 (申請後7日內要填返電郵換領表格) </p><h5> 恒生MMPOWER卡 </h5><br /><p> 恒生MMPOWER卡, 主打網上簽賬5%回贈、海外簽賬6%回贈 。 留意返呢個回贈係要每月累積簽賬滿$5,000先有 。呢張卡每月額外獎賞上限係$500,以只簽海外計即上限簽$8,929/以只簽網上計即上限簽$10,870。 </p><p> 由2024年5月6日1PM至5月12日, 新客經本網以下指定連結成功申請恒生MMPOWER卡,再喺申請後7日內填返電郵內嘅換領表格(留意宣傳/垃圾郵件),同埋簽賬返$600,仲額外送$1,000 Apple禮品卡/$1,000惠康禮券/Nintendo Switch OLED(價值$2,680)/Marshall ACTON III藍牙喇叭(價值$2,499)/PHILIPS ADD6910/90純淨飲水機(價值$2,788)/Delsey Eclipse SE 31」行李箱(價值$4,280)*!連埋信用卡迎新就賺到高達$1,700! 詳情可以參考恒生MMPOWER卡攻略。 </p><p> 恒生MMPOWER卡: 立即申請 (申請後7日內要填返電郵換領表格) </p><h5> DBS Eminent Card </h5><br /><p> DBS Eminent信用卡, 主打餐飲/健身中心/運動服飾/醫療服務簽賬都有5%回贈! [https://www.ibetone.com/ BETONE網上賭場] $300先有。 VS卡每個月合共上限可以簽$8,000,而白金卡上限亦都有$4,000!另外留意返呢個5%回贈要喺返信用卡App入面登記咗先。 </p><p> DBS Eminent卡今期迎新,全新星展信用卡客户可享高達$600回贈!由2024年5月1日至5月31日6PM, 新客經本網以下指定連結申請DBS Eminent Card,再喺申請後7日內填返電郵內嘅換領表格(留意宣傳/垃圾郵件),仲毋須簽賬送$200惠康禮券*! 詳情可以睇返星展Eminent卡攻略。 </p><p> DBS Eminent VS卡: 立即申請 DBS Eminent 白金卡: 立即申請 (申請後7日內要填返電郵換領表格) </p><h5> 恒生Travel+ Visa Signature </h5><br /><p> 恒生新出嘅Travel+ Visa Signature 卡, 主打日本、韓國、泰國、新加坡、澳洲外幣簽賬有高達7 % 回贈,而其他外幣簽賬、本地餐飲、本地交通簽賬亦有高達5%回贈。 留意返呢個回贈係要每月累積簽賬滿$6,000先有,同埋餐飲簽賬係唔計快餐 。呢張卡每月額外獎賞上限係$500,以只簽7%類別計即上限簽$7,576/以只簽5%類別計即上限簽$10,870。 </p><p> 如果本身未有恒生信用卡,小編會建議開咗 MMPOWER卡 食額外獎賞先,然後等批咗卡再自己開返呢張卡。 </p><p> 恒生Travel+ VS卡: 立即申請 </p><h5> 中銀Chill Card </h5><br /><p> 中銀Chill Card,攞嚟做小額交易係勁好用! 呢張卡主打網上同海外簽賬有5%回贈,扣返海外簽賬1.95%手續費淨賺3.05%回贈!仲有指定商户10%回贈(包括全港戲院、Netflix、Spotify等)! 張卡每月嘅額外回贈上限係$150,如果全部簽曬指定商户就簽$1,562爆,或者如果全部簽曬網上/海外簽賬就簽$3,260爆。詳情可以參考返呢篇中銀Chill Card攻略。 </p><p> 值得一提,今期中銀做緊個20X狂賞派;雖然玩法有少少複雜要計上下限,但平日可以賺到高達10X分(4%回贈),而紅日更加可以賺到20X分(8%回贈)! </p><p> 中銀Chill Card: 立即申請 </p><h5> 中銀i-Card虛擬卡 </h5><br /><p> 中銀i-Card虛擬卡, 主打網上/BoC Pay/雲閃付App/Apple Pay/Huawei Pay簽賬有10X積分,相等於4%回贈!小編實測仲要連雲閃付繳費都計到4%! 優惠下每月網上同手機支付嘅積分上限係各$10,000分,即係各簽$1,111就會爆。詳情可以參考返中銀i-Card虛擬卡攻略。 </p><p> 值得一提,今期中銀做緊個20X狂賞派;雖然玩法有少少複雜要計上下限,但平日可以賺到高達10X分(4%回贈),而紅日更加可以賺到20X分(8%回贈)! </p><p> BoC Pay App申請:Android|iOS|官網 </p><h5> 東亞i-Titanium </h5><br />#Betone娛樂城足球 #Betone娛樂城博彩<br />
<p>Table Of Content</p><ul><br /><li>Betone娛樂城報道|四秒違例足球</li><br /><li> 百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略</li><br /><li>機器學習預測足球比賽項目——FootBallPrediction1</li><br /></ul><br /><h2 id="4028">Betone娛樂城報道|四秒違例Betone娛樂城足球</h2><br /><p> 手球爭議,這在Betone娛樂城足球的世界裏可以説永遠都少不了,而在上周末結束的英超較量中,也一口氣出現了四例「令人疑惑的判罰」:阿森納3比2勝利物浦,後衞加布裏埃爾曾在禁區內手碰到皮球,但沒被吹點球;曼聯2比1逆轉埃弗頓,拉什福德的破門卻因手球在先被吹掉;還有兩例則均發生在西漢姆3比1勝富勒姆的比賽中,鐵錘幫的第2、3粒入球均有手球嫌疑。 </p><p> 那麼英超的裁判究竟是怎麼判的?先來看看IFAB,也就是國際足球聯合會理事會制定的規則。根據規章,故意用手臂部位觸球就是手球違例,而具體的細則還有幾條。比如當球員手臂的位置不是特定情況下身體運動的合理結果時,就會被認為是「不自然的擴大身體範圍」(相當於我們平時常説的「擴大防守面積」),那麼此時手觸球即算手球違例。然後如果皮球觸碰進攻方球員的手臂後直接入網,哪怕是無意的意外也是違規。同樣的,皮球在觸碰進攻球員手臂後立刻進球,即便是無意手球也應該算無效。 </p><p> 在2021-22賽季之前,IFAB又對手球判罰增加了一些解釋,包括裁判的目標是要判定「故意的行動」,同時也闡明任何防守方球員被「球打手」時的「接近程度」將影響裁判的決定。 </p><p> 而在重温這些條款之後,大致就能對英超最新的這些爭議判罰做出解釋了。加布裏埃爾的手球乍看上去必判無疑,因為槍手中衞的前臂抬了起來,明顯「不自然的擴大了身體範圍」,同時也確實擋住了皮球。但依照規則中的「補充解釋」,他則有機會倖免於難,因為裁判要考慮出球點與防守球員的接近程度。事實上賽後英超方面給出的解釋也的確是「距離太近、速度太快所以算無意手球」。當值主裁米高·奧利弗選擇了不判點球,然後VAR也決定不推翻他的決定。 </p><p> 根據規則,拉什福德的進球無效也比較好解釋。在攻破皮克福德把守的大門前,曼聯前鋒確實手碰到了皮球,雖然這在相當程度上是受到了對方後衞飛身鏟球的影響。不過西漢姆的兩粒進球似乎就有點不那麼好理解了,畢竟按道理手球在先「無意」也不行。 </p><p> 其中斯卡馬卡打進的反超之球只能説是球有可能沒碰到手,皮球在意大利前鋒身後反彈,有沒有實實在在碰到手肘還真有些看不清楚。 </p><p> 而安東尼奧在補時階段的「手桌球」則非常明顯。對方解圍,西漢姆替補前鋒「順勢一擋」,插入單刀將比分鎖定在了3比1。 </p><p> 當然要説區別,安東尼奧的進球和拉什福德的破門還是有點差異的。後者是單刀後晃過門將射門得手,前者則是第一腳被門將擋出,接着富勒姆補防後衞與門將誤會解圍不力,安東尼奧這才抓住空隙補射成功。照此看來,官方給出的解釋「並不認為手球直接導致了破門」,完全摳字眼的話確實也沒錯。如此「無意手球」便不會導致進球被判無效,而當值主裁也確實認定安東尼奧不存在故意的動作,儘管在不少球迷看來,西漢姆前鋒很像是在「推球」。 </p><p> 文|雷漢默 </p><p> 編輯|胡辣湯 鮑哲浩(實習) </p><h2 id="1"> "Betone娛樂城百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略"</h2><br /><h3>百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略</h3><br /><p>百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,許多人都希望能夠找到一個贏錢的策略。然而,傳統的觀念往往限制了我們的思維,我們需要打破這些傳統觀念,並創造屬於自己的贏錢策略。</p><h4>1. 不要追求完美的路紙</h4><br /><p>傳統上,人們總是追求完美的路紙,希望能夠找到一個明確的趨勢,然後根據這個趨勢下注。 [https://www.renderosity.com/users/id:1528118 BETONE線上娛樂城] ,在百家樂中,路紙往往是不可預測的,沒有一個固定的模式。因此,我們應該放棄追求完美的路紙,而是根據自己的觀察和判斷來下注。</p><h4>2. 注意閒家和莊家的比例</h4><br /><p>在Betone娛樂城百家樂中,閒家和莊家的比例是非常重要的。傳統上,人們總是認為閒家和莊家的比例應該是50:50,然而實際上並非如此。根據統計數據,莊家的勝率通常要高於閒家。因此,我們應該更關注莊家的下注機會,並根據這一比例來調整我們的下注策略。</p><h4>3. 利用資金管理策略</h4><br /><p>在百家樂中,資金管理策略是非常重要的。我們應該合理分配我們的資金,避免過度下注或者冒險下注。一個常用的資金管理策略是馬丁格爾策略,即根據上一局的輸贏情況來調整下注金額。例如,如果上一局輸了,我們可以增加下注金額,以期能夠追回之前的損失。</p><h4>4. 學會分析賠率</h4><br /><p>在Betone娛樂城百家樂中,賠率是我們下注的重要參考因素。不同的下注方式有不同的賠率,我們應該學會分析這些賠率,並根據自己的判斷來選擇適合的下注方式。例如, [https://qooh.me/writergoose30 BETONE娛樂城] 。因此,在適當的時候,我們可以考慮下注和局,以獲得更高的回報。</p><h4>5. 設定贏錢和輸錢的目標</h4><br /><p>在百家樂中,我們應該設定贏錢和輸錢的目標。當我們達到贏錢的目標時,應該停止下注,以免過度貪婪而失去之前的收益。同樣地,當我們達到輸錢的目標時,也應該停止下注,以避免進一步的損失。設定目標可以幫助我們保持冷靜和理性,並避免過度下注。</p><p>總結來説,百家樂是一個非常刺激和有趣的賭博遊戲,但我們應該打破傳統觀念,創造屬於自己的贏錢策略。通過注意閒家和莊家的比例,利用資金管理策略,學會分析賠率,以及設定贏錢和輸錢的目標,我們可以提高在百家樂中的贏錢機會。</p><h2 id="4028">機器學習預測足球比賽項目——FootBallPrediction1</h2><br /><h2> 附: </h2><br /><p> 2020年6月已形成軟件,感興趣朋友聯繫文末微信獲取軟件和源碼。 </p><p> FBP項目#人工智能 從2017年到現在整整3年了,目前項目生命力很強,也初步完成了一些目標,但對於足球領域人工智能NO.1的願景還有距離。不過,現在除了github上的這個項目有超過300人關注,知識星球也超過500人關注了,自開發的三木板模型核心算法論文(國家期刊,萬方數據庫收錄)下載超過200次,AI金膽公眾號已經超過1100人關注,微信羣也建立了N個超過500人,選購各種版本軟件產品的用户也超過100人,主動添加我為好友的朋友超過800人,這些數據都是對軟件和項目的認可,尤其還有很多用户都是取消關注後又重新關注了AI金膽公眾號,刪除我好友又重新添加我為好友,這些都表明項目的可靠和韌性。 </p><p> 總之,項目對我個人而言想實現不一樣的人生價值,主要是精神層面。對於用户而言想實現用户物質和精神上的升華。此外,讓用户滿意是我一直以來的目標,每當用户私信的真誠反饋我都很重視和欣慰,感謝一直以來你們的關注與認可。 </p><h2> 引言 </h2><br /><p> 足球是世界上第一大運動,同時中國的市場也是巨大的,並且足球預測是一個趨勢性行業。越來越多的人變成了足球球迷,足球彩民,本項目初衷做出一個卓越的AI產品(人工智能產品)準確預測足球比賽結果,幫助越來越多的Betone娛樂城足球彩民實現物質和精神上的升華。 </p><h2> 項目背景 </h2><br /><p> FBP項目全稱FootBallPrediction,歷經9個月完成的足球比賽預測項目。項目結合大數據+機器學習,不斷摸索開發了一款軟件。軟件根據各大bocai公司賠率多維度預測足球比賽結果(包含勝和不勝)。機器學習用的是自己建立的「三木板模型」算法,已在國家期刊發表論文並被萬方數據庫收錄。目前準確率可達80%。目前軟件版本為23.0(軟件已正版授權)。FBP項目在Github網站已經有超過200人關注( 現在想通過認識更多的有識之士,一起探索如何將項目做大做強,找到合伙人,實現共贏。希望感興趣的同仁聯繫本人,微信號acredjb。公眾號AI金膽(或AI-FBP),每天都有程序預測的足球比賽。 </p><p> 在一場比賽開始前,bocai公司90%是知道賽果的,他們已經有精算師分析基本面、傷病等信息,我只要站在他們的肩膀上進一步分析就可以了(無需再分析基本面等信息)。 </p><h2> 產品概述 </h2><br /><ul><br /></ul><br /><li> </li><br /><h3> 體系結構 </h3><br /><h4> A、數據清洗原則 </h4><br /><p> 1、只抓取主隊為讓球方(上盤)的場次,保證數據具有一致性。 </p><p> 2、只抓取主隊勝賠,作為影響因子。 </p><p> 3、過濾掉蚊子肉,將Oddset&lt;1.45或偉德&lt;1.45的場次過濾掉。 </p><h4> B、機器學習原則 </h4><br /><p> 開發FBP項目中的核心模型:三木板模型(參考萬方數據庫論文),即任意選取三家公司的賠率作為組合對象與歷史數據的三家比較,統計出歷史數據標籤y/n(勝/不勝)的數量,並輸出符合條件「y&gt;n*3或n&gt;y*3」的結果(3為參數,目前尚未調整過此參數,可根據算法模型及評估結果適時調整)。此結果作為選擇信心場次的依據。 </p><p> 其餘KNN、bagging、反向傳播等算法參考詳細設計書。 </p><ul><br /></ul><br /><li> </li><br /><h3> 評估模型原則 </h3><br /><p> 用正向激勵和反向激勵統計出哪些組合對比賽結果有較大的影響,作為今後選擇信心場次的優先依據。(參考詳細設計書) </p><h2> 功能介紹 </h2><br /><p> 依託FBP項目,通過AI程序預測每天足球比賽,將符合程序模型且預測信心指數較高的比賽,發佈到公眾號AI金膽。 </p><p> 其他功能詳述參考詳細設計書。 </p><h2> 產品優勢 </h2><br />#Betone娛樂城百家樂 #Betone娛樂城足球<br />

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  • Betone娛樂城報道|四秒違例足球

  • 百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略

  • 機器學習預測足球比賽項目——FootBallPrediction1


Betone娛樂城報道|四秒違例Betone娛樂城足球


手球爭議,這在Betone娛樂城足球的世界裏可以説永遠都少不了,而在上周末結束的英超較量中,也一口氣出現了四例「令人疑惑的判罰」:阿森納3比2勝利物浦,後衞加布裏埃爾曾在禁區內手碰到皮球,但沒被吹點球;曼聯2比1逆轉埃弗頓,拉什福德的破門卻因手球在先被吹掉;還有兩例則均發生在西漢姆3比1勝富勒姆的比賽中,鐵錘幫的第2、3粒入球均有手球嫌疑。

那麼英超的裁判究竟是怎麼判的?先來看看IFAB,也就是國際足球聯合會理事會制定的規則。根據規章,故意用手臂部位觸球就是手球違例,而具體的細則還有幾條。比如當球員手臂的位置不是特定情況下身體運動的合理結果時,就會被認為是「不自然的擴大身體範圍」(相當於我們平時常説的「擴大防守面積」),那麼此時手觸球即算手球違例。然後如果皮球觸碰進攻方球員的手臂後直接入網,哪怕是無意的意外也是違規。同樣的,皮球在觸碰進攻球員手臂後立刻進球,即便是無意手球也應該算無效。

在2021-22賽季之前,IFAB又對手球判罰增加了一些解釋,包括裁判的目標是要判定「故意的行動」,同時也闡明任何防守方球員被「球打手」時的「接近程度」將影響裁判的決定。

而在重温這些條款之後,大致就能對英超最新的這些爭議判罰做出解釋了。加布裏埃爾的手球乍看上去必判無疑,因為槍手中衞的前臂抬了起來,明顯「不自然的擴大了身體範圍」,同時也確實擋住了皮球。但依照規則中的「補充解釋」,他則有機會倖免於難,因為裁判要考慮出球點與防守球員的接近程度。事實上賽後英超方面給出的解釋也的確是「距離太近、速度太快所以算無意手球」。當值主裁米高·奧利弗選擇了不判點球,然後VAR也決定不推翻他的決定。

根據規則,拉什福德的進球無效也比較好解釋。在攻破皮克福德把守的大門前,曼聯前鋒確實手碰到了皮球,雖然這在相當程度上是受到了對方後衞飛身鏟球的影響。不過西漢姆的兩粒進球似乎就有點不那麼好理解了,畢竟按道理手球在先「無意」也不行。

其中斯卡馬卡打進的反超之球只能説是球有可能沒碰到手,皮球在意大利前鋒身後反彈,有沒有實實在在碰到手肘還真有些看不清楚。

而安東尼奧在補時階段的「手桌球」則非常明顯。對方解圍,西漢姆替補前鋒「順勢一擋」,插入單刀將比分鎖定在了3比1。

當然要説區別,安東尼奧的進球和拉什福德的破門還是有點差異的。後者是單刀後晃過門將射門得手,前者則是第一腳被門將擋出,接着富勒姆補防後衞與門將誤會解圍不力,安東尼奧這才抓住空隙補射成功。照此看來,官方給出的解釋「並不認為手球直接導致了破門」,完全摳字眼的話確實也沒錯。如此「無意手球」便不會導致進球被判無效,而當值主裁也確實認定安東尼奧不存在故意的動作,儘管在不少球迷看來,西漢姆前鋒很像是在「推球」。

文|雷漢默

編輯|胡辣湯 鮑哲浩(實習)

"Betone娛樂城百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略"


百家樂看路技巧:打破傳統觀念,創造屬於你的贏錢策略


百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,許多人都希望能夠找到一個贏錢的策略。然而,傳統的觀念往往限制了我們的思維,我們需要打破這些傳統觀念,並創造屬於自己的贏錢策略。

1. 不要追求完美的路紙


傳統上,人們總是追求完美的路紙,希望能夠找到一個明確的趨勢,然後根據這個趨勢下注。 BETONE線上娛樂城 ,在百家樂中,路紙往往是不可預測的,沒有一個固定的模式。因此,我們應該放棄追求完美的路紙,而是根據自己的觀察和判斷來下注。

2. 注意閒家和莊家的比例


在Betone娛樂城百家樂中,閒家和莊家的比例是非常重要的。傳統上,人們總是認為閒家和莊家的比例應該是50:50,然而實際上並非如此。根據統計數據,莊家的勝率通常要高於閒家。因此,我們應該更關注莊家的下注機會,並根據這一比例來調整我們的下注策略。

3. 利用資金管理策略


在百家樂中,資金管理策略是非常重要的。我們應該合理分配我們的資金,避免過度下注或者冒險下注。一個常用的資金管理策略是馬丁格爾策略,即根據上一局的輸贏情況來調整下注金額。例如,如果上一局輸了,我們可以增加下注金額,以期能夠追回之前的損失。

4. 學會分析賠率


在Betone娛樂城百家樂中,賠率是我們下注的重要參考因素。不同的下注方式有不同的賠率,我們應該學會分析這些賠率,並根據自己的判斷來選擇適合的下注方式。例如, BETONE娛樂城 。因此,在適當的時候,我們可以考慮下注和局,以獲得更高的回報。

5. 設定贏錢和輸錢的目標


在百家樂中,我們應該設定贏錢和輸錢的目標。當我們達到贏錢的目標時,應該停止下注,以免過度貪婪而失去之前的收益。同樣地,當我們達到輸錢的目標時,也應該停止下注,以避免進一步的損失。設定目標可以幫助我們保持冷靜和理性,並避免過度下注。

總結來説,百家樂是一個非常刺激和有趣的賭博遊戲,但我們應該打破傳統觀念,創造屬於自己的贏錢策略。通過注意閒家和莊家的比例,利用資金管理策略,學會分析賠率,以及設定贏錢和輸錢的目標,我們可以提高在百家樂中的贏錢機會。

機器學習預測足球比賽項目——FootBallPrediction1


附:


2020年6月已形成軟件,感興趣朋友聯繫文末微信獲取軟件和源碼。

FBP項目#人工智能 從2017年到現在整整3年了,目前項目生命力很強,也初步完成了一些目標,但對於足球領域人工智能NO.1的願景還有距離。不過,現在除了github上的這個項目有超過300人關注,知識星球也超過500人關注了,自開發的三木板模型核心算法論文(國家期刊,萬方數據庫收錄)下載超過200次,AI金膽公眾號已經超過1100人關注,微信羣也建立了N個超過500人,選購各種版本軟件產品的用户也超過100人,主動添加我為好友的朋友超過800人,這些數據都是對軟件和項目的認可,尤其還有很多用户都是取消關注後又重新關注了AI金膽公眾號,刪除我好友又重新添加我為好友,這些都表明項目的可靠和韌性。

總之,項目對我個人而言想實現不一樣的人生價值,主要是精神層面。對於用户而言想實現用户物質和精神上的升華。此外,讓用户滿意是我一直以來的目標,每當用户私信的真誠反饋我都很重視和欣慰,感謝一直以來你們的關注與認可。

引言


足球是世界上第一大運動,同時中國的市場也是巨大的,並且足球預測是一個趨勢性行業。越來越多的人變成了足球球迷,足球彩民,本項目初衷做出一個卓越的AI產品(人工智能產品)準確預測足球比賽結果,幫助越來越多的Betone娛樂城足球彩民實現物質和精神上的升華。

項目背景


FBP項目全稱FootBallPrediction,歷經9個月完成的足球比賽預測項目。項目結合大數據+機器學習,不斷摸索開發了一款軟件。軟件根據各大bocai公司賠率多維度預測足球比賽結果(包含勝和不勝)。機器學習用的是自己建立的「三木板模型」算法,已在國家期刊發表論文並被萬方數據庫收錄。目前準確率可達80%。目前軟件版本為23.0(軟件已正版授權)。FBP項目在Github網站已經有超過200人關注( 現在想通過認識更多的有識之士,一起探索如何將項目做大做強,找到合伙人,實現共贏。希望感興趣的同仁聯繫本人,微信號acredjb。公眾號AI金膽(或AI-FBP),每天都有程序預測的足球比賽。

在一場比賽開始前,bocai公司90%是知道賽果的,他們已經有精算師分析基本面、傷病等信息,我只要站在他們的肩膀上進一步分析就可以了(無需再分析基本面等信息)。

產品概述





  • 體系結構


    A、數據清洗原則


    1、只抓取主隊為讓球方(上盤)的場次,保證數據具有一致性。

    2、只抓取主隊勝賠,作為影響因子。

    3、過濾掉蚊子肉,將Oddset<1.45或偉德<1.45的場次過濾掉。

    B、機器學習原則


    開發FBP項目中的核心模型:三木板模型(參考萬方數據庫論文),即任意選取三家公司的賠率作為組合對象與歷史數據的三家比較,統計出歷史數據標籤y/n(勝/不勝)的數量,並輸出符合條件「y>n*3或n>y*3」的結果(3為參數,目前尚未調整過此參數,可根據算法模型及評估結果適時調整)。此結果作為選擇信心場次的依據。

    其餘KNN、bagging、反向傳播等算法參考詳細設計書。




  • 評估模型原則


    用正向激勵和反向激勵統計出哪些組合對比賽結果有較大的影響,作為今後選擇信心場次的優先依據。(參考詳細設計書)

    功能介紹


    依託FBP項目,通過AI程序預測每天足球比賽,將符合程序模型且預測信心指數較高的比賽,發佈到公眾號AI金膽。

    其他功能詳述參考詳細設計書。

    產品優勢


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